소프트웨어 테스팅의 기본

소프트웨어 테스팅의 기초


💡 요구사항이란?(= 기획서, 명세서) : 독립적인 시각을 제공한다



오류의 정의

  • 소프트웨어가 요구사항에서 동작해야 하는 일을 수행하지 않는다.
  • 소프트웨어가 요구사항에서 동작하지 않아야 하는 일을 수행한다.
  • 소프트웨어가 요구사항에서 언급하지 않은 일을 수행한다.
  • 소프트웨어가 요구사항에서 언급하지 않지만 해야하는 일을 수행하지 않는다.
  • 소프트웨어가 테스터 관점에서 이해하기 어렵거나, 사용하기 힘들고, 속도가 느리다면 사용자에게
    편리하게 보이지 않을 것이다.



💡 오류 : 사람의 실수로 발생 (보편적으로 사용하는 용어 : 이슈, 버그, 결함)



오류의 발생 원인

인간의 실수

  • 요구사항 오류 및 변경
  • 시간적 압박
  • 복잡한 코드 및 기반 환경
  • 기술 및 시스템 변경
  • 시스템 상호간의 연동
  • 소프트웨어 또는 시스템 코드에 결함의 모든 것

환경적 요인

  • 방사능, 자기장, 전기장장, 물리적 오염 등에 의한 소프트웨어 결함



💡 결함 : 오류에 의해 발생
💡 장애 : 예상과 다르게 동작함, 결함이 있는 소프트웨어 실행 시 발생 (모든 결함이 장애가 발생하진 않는다.)



소프트웨어 테스팅의 필요성

  • 개발된 제품 요구사항 충족 여부 확인
  • 제품 품질 수준 확인
  • 금전적 손실
  • 전체 비용 절감

: 마지막 운영 단계에서 테스팅을 할 경우, 테스트 기간 동안 사용자가 제품을 사용하지 못하는 기간의 금전적 손실이 발생하기 때문에 전체적인 비용이 절감된다.


소프트웨어 테스팅의 정의

  • 응용프로그램 또는 시스템이 잘 작동하는지 확인하는 행위(전통적인 개념)
  • 사용자의 기대 수준과 요구사항에 맞게 구현되고 동작하는 지를 확인하고 이를 통해 결함을 발견, 최종적으로 결함의 원인으로 프로젝트 리스크에 대한 수치적인 판단 근거를 의사결정권자에게 전달(현재의 개념)


테스트 기본 목적

  • 잔존 결함 발견
  • 명세 충족 확인
  • 사용자 및 비즈니스의 요구 충족 확인
  • 결함 예방


테스트 상세 목적

  • 품질 수준에 대한 자신감 획득과 정보 제공
  • 비즈니스 리스크를 감소시키는 정보에 근거한 조언 제공
  • 발견된 결함 기반의 수치적 데이터 활용(ex: QA Status Report)
  • 개발 프로세스 점검, 이슈 제기
  • 논리적 설계의 구현 검증
  • 시스템과 소프트웨어가 적절히 동작함을 확인


테스팅 관점에 따른 테스팅 목적

  • 개발 과정 테스팅 : 소프트웨어의 결함을 찾아 내고 수정하기 위해서 가능한 많은 문제의 원인을 발생시키는 것
  • 인수 테스팅 : 예상된 대로 시스템이 동작하는지 확인(요구사항과 일치여부 확인 후 인수 여부 확인)
  • 소프트웨어의 품질을 평가하기 위한 테스팅: 특정 시간에 시스템을 출시하는 것의 리스크를 개발 프로젝트 관련자에게 전달
  • 유지보수 테스팅 : 개발 과정에서 변경 작업이 일어나는 경우 새로운 오류가 유입되었는지 확인(회귀 테스팅)
  • 운영 테스팅 : 사용자가 제품 사용 시 신뢰성 또는 가용성을 평가


소프트웨어 테스팅의 일반 원리

  • 개발 초기에 테스팅을 시작하며, 결함 존재 여부 밝히는 활동
  • 완벽한 테스팅은 불가능
  • 결함이 집중된 곳에 리스크가 많이 발생
  • 살충제 패러독스 : Test Case를 업데이트 해야 함(같은 살충제를 발포할 경우 점차 변화가 줄어든다)
  • 정황에 의존적 : 상황마다 테스트가 다르다
  • 오류 부재의 궤변 : 결함이 없어도 요구사항을 만족하지 못하거나, 사용성이 낮으면 품질이 높다고 말할수 없다.


테스트 유형

목적 : 가장 일반적인 구분

  • 기능 테스트 : 소프트웨어의 기능 요구사항을 확인
  • 비기능 테스트 : 소프트웨어 시스템의 성능, 안전성, 확장성 등 비기능적 측면을 확인
  • 구조 테스트 : 소프트웨어가 어떻게 구성되었는지 확인 (= 화이트박스 테스트)
  • 확인/리그레션 테스트(테스트 자동화에 적합)
    • 확인 테스팅 : 결함에 대한 수정이 이루어 졌는지에 대한 확인 테스팅 문제가 해결되었는지 확인하기 위해 이전에 실패한 테스트를 다시 수행하는 것
    • 리그레션 테스팅 : 수정으로 인해 변경되지 않은 SW영역에 새로운 결함이 유입되었는지, 또는 기존에 숨어있던 결함이 노출되지 않았는지를 확인하기 위해 이전에 테스트 된 프로그램을 다시 테스트 하는 것
  • 회귀 테스트 : 의도하지 않은 변경을 찾음
  • 모니터링 테스트


테스트 단계 : 순차적 개발 모델인 V-모델상에서의 구분

  • 단위, 모듈 테스트 : 시스템을 구성하는 당위 모듈을 테스트 대상으로 해서 개별 단위 모듈을 독립적으로 테스트
  • 통합 테스트 : 시스템을 구성하는 단위 모듈들이 정확하게 통합되었는지에 초점 두고, 시스템 내부 구성 모듈과 이들 간의 관계를 정의한 구조 설계 명세서를 바탕으로 테스트 진행
  • 시스템 테스트 : 전체 시스템을 테스트 대상으로 하여 테스트가 진행. 요구사항 명세서에 명시된 방식대로 시스템이 동작하는지 확인
  • 인수 테스트 : 사용자의 관점에서 고객이 기대하는 방식으로 소프트웨어가 동작하는지 확인


테스트 설계

  • 동적테스트(Validation)
    • 명세 기반 : 명세를 바탕으로 테스트 케이스 생성
    • 구조 기반 : 프로그램 코드 정보를 바탕으로 테스트 케이스 생성
    • 경험 기반 : 테스터의 경험을 기반으로 테스트 케이스 생성
  • 정적 테스트(Verification)
    • 리뷰 : 산출물에 존재하는 결함을 검출하거나 프로젝트의 진행 상황을 점검
    • 정적 분석 : 자동화된 도구를 이용하여 산출물의 결함을 검출하거나 복잡도를 측정


테스트 방법

  • 블랙박스 테스트 : 소스코드, 내부 구조를 참고하지 않고 사용자의 요구사항이나 테스터의 경험 기반으로 TC를 결정하는 방법
  • 화이트박스 테스트 : 구현된 소스코드와 내부 구조를 바탕으로 TC를 결정하는 방법


테스트 실행 여부

  • 동적 테스트 : 실제 구현된 프로그램을 실행하여 테스팅하는 방법
  • 정적 테스트 : 소프트웨어를 실행하지 않고 테스팅하는 기법(실제 시스템이 구현되기 전에 요구사항 정의서, 설계서 소스코드 등의 개발 산출물을 테스팅하는것을 의미)


테스트 기법

정적 테스팅의 종류 : 코드 리뷰, 인스펙션(Inspection), 워크쓰루(Walk-through)

  • 코드 리뷰 : 초기 단계에서 소스 코드의 오류 또는 결함을 찾고 수정하기 위한 계획적인 검사
  • 인스펙션 : 특정 코드 또는 산출물의 결함을 발견하기 위해 훈련된 팀원이 잘 정의된 프로세스를 가지고 수행하는 일종의 공식적인 동료 검토
  • 워크쓰루 : 설계자 또는 개발자 주도하에 개발팀원을 모아 놓고 수행하는 공식적인 동료 검토 활동으로 팀원들이 질문을 통해 표준위반 또는 결함을 발견하고 코멘트하는 형태

동적 테스팅의 종류

  • 단위 테스팅
  • 통합 테스팅
  • 시스템 테스팅
  • 인수 테스팅


동적 테스팅과 디버깅

  • 동적 블랙박스 테스팅 : 소프트웨어 내부 코드에 대한 동작 스펙을 알지 못하는 상태에서 수행하는 테스팅
  • 동적 화이트박스 테스팅 : 소프트웨어 내부 코드를 검토하면서 수행하는 테스팅(구조적 테스팅, 컴포넌트나 시스템의 구조)


동적 화이트박스 테스팅과 디버깅의 차이
  • 버그를 찾아낸다는 점에서 동일하나 디버깅의 목표는 버그를 수정하기 위한 목적





참고자료

  • https://m.blog.naver.com/dktmrorl/222121510562
  • https://webclub.tistory.com/458

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